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木糖醇—场景绘制心得分享(2.传统二维动画场景制作流程) [复制链接]

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发表于 2012-6-12 14:49:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 木糖醇 于 2012-6-12 15:03 编辑

      这个题目有点鸡肋,最后还是说一下吧。反正今天我也没时间做教程素材,但又比较闲。(没兴趣的可以无视此贴)
      日本动画场景是出了名精致细腻的(当然也存在烂片),但要做到高质量且保证产量,可不是容易的事情。所以日本场景的制作必须走向外发的路。而中国承包日本场景的绘制已经有10年之久了。(说到这里,肯定有人不信,丢我鸡蛋。但不管你信不信,反正我信了)
      在动画前期策划批下来后,负责场景设定的工作人员就会出外收集资料(途径有很多,找书,找片,甚至出外自己拍)。实物资料整理完毕,就开始绘制设计稿,之后给导演审批,修改,再审,再修,再审......直到导演说OK为止。
       设定稿出来后,就会交给二级场景师(我自己取名的职位,实际称呼不明)绘制线稿。当这一集需要用到的设定稿和线稿弄出来后,立马发外(中国制造)。我们这种屌丝接过单子后,就会按着对方的设定稿和线稿开始工作了。
       先由场景师把线稿放在水粉纸上用刻刀勾线,然后把纸弄湿,用传说中的进口樱花牌广告颜料刷底色+国产毛笔(总觉得很容易烂),底色刷出基本的明暗关系和初始构图后,利用神器(吹风机)吹几下,再在底色上画细化(机理)。完成后就轮到我上阵了(底层员工......)把纸张扫描进电脑,如果有book(稍后再介绍是什么)就得先构图把底稿与book分层结合,之后就是痛苦的润色工作了,根据日本的原稿,把这边画师的稿子调整颜色,氛围,阴影什么的,总之就是要让画看上去跟日本给来的原稿看上去是一个感觉。(这个岗位返修率很高,但也是学东西最多的.....所以技术这玩意,是逼出来的)
      最后给BOSS看过没问题了,就发回日本公司。至于去到那头还有没人跟进我就不了解了,但以我观察来看,应该还有一个岗位是负责协调人物和场景融合氛围。

H1.jpg
日本公司提供线稿
里面红色字有说明那些需要分出图层的景物(book1、book2)

H2.jpg

把图层分好后就是润色了(色阶、色彩饱和度、对比度、曲线什么的,反正这类工具几乎都有机会用到)

H3.jpg

完成

PS:题外话。虽然我不再从事动画行业了,但我还依旧喜爱这行业,因此我有必要再借此机会澄清一件事。很多外行人说中国动画没人才,这是错误的。国内动画一直承包日本和欧美动画绘制,虽然都是比较底层的工作,但毕竟已经十多年了,除非都是白痴,不然是不可能出不了一个半个大师级的原画师。有人说是没好剧本好题材,我只能说如果国内动画市场有足够跟电影或连续剧那样的商业收益,好剧本会没有吗?所以,中国动画是垃圾,但垃圾的不是技术人员,而是制度和没有起到实际作用的国家政策(起那么多动漫基地能吃吗?拨款下去能到基层员工手里吗?一个动画师上班比牛累,收入还不如洗碗工能有好作品吗?),如果这些不改善,中国动画永远不会有希望。又愤青了.......

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发表于 2012-6-12 16:08:37 |只看该作者
非常累是真的。。。
吾现在正在实习。。。
看到二维制作部的前辈们因为要赶项目。。
已经通宵两天了。。
吾每次经过门口都被里面沉闷的气氛吓到尿颤。。。

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发表于 2012-6-18 15:53:58 |只看该作者
T T咱自己学技术,画漫画、插画,不指望了那些了。咱自己有好的构思,写个剧本,就差高水平的绘画技术。苦啊...咱是中专...学校教的完全不专业,只能自己学

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每日一绘:lv1 属性:绘师 成就:yooooo

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发表于 2012-7-3 16:06:40 |只看该作者
刚刚填完动画专业志向的表示压力好大= =b...........

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发表于 2012-7-5 16:07:54 |只看该作者
好厉害...

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发表于 2013-1-15 21:44:58 |只看该作者
T T咱自己学技术,画漫画、插画,不指望了那些了。咱自己有好的构思,写个剧本,就差高水平的绘画技术。苦啊...咱是中专...学校教的完全不专业,只能自己学————转行搞游戏算了

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