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根据测试世界的各种尿性机制=  =更改一些规则。。。 
 
1.因其他玩家主动进攻而被击败的玩家在一定时间内可受保护不被其他玩家再次攻击。 
2.NPC的等级会根据地图坐标与(0,0)位置的距离来生成,而不是根据当前最高等级的玩家相关联。 
3.角色图片会增加最小可触发区域,以防止完全透明的角色产生... 
4.获得的经验值与升级所需经验值的算法调整,等级差会造成经验值获取减少。 
5.初始地图会变为9个而不是1个,新建角色将随机分配到9个地图中的一个。 
6.新添加世界地图的功能。 
7.新添加RANK排行的功能。 
8.【地图创造点】更改为【金币】。 
9.当玩家攻击另一个已经离开该地图的玩家时,会提示目标玩家已离开该地,发起挑战失败。 
10.被击败的玩家会随机移动一下position(仅表现在前端) 
11.地图创建时可以选择:森林,平原,洞穴,无BGM 的四种BGM选择。 
 
 
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