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木糖醇—场景制作心得分享(场景后期润色) [复制链接]

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发表于 2012-12-18 13:42:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 木糖醇 于 2012-12-18 13:48 编辑

尝试了PS-CS6,度画画工具的提升又迈向了一步,这次的场景也是完全只用CS6来作画,在模仿丙烯画风方面来说,CS6是拥有相当出色的表现。

丙烯画风是传统的二维动画风格,所以在绘制过程中所选用的颜色都比较偏灰,对比度低。但这样的画面更容易使用PS后期调整达到理想效果。不喜欢这风格作画的朋友看这文章也是可以的,这里主要是讲PS的一些润色经常用的的工具。

1.整体调颜色对比(色阶工具)
1.jpg
使用色阶后
2.jpg

2.弄上天空后,前景和背后的对比很自然的呈现不和谐。所以需要从远到近的顺序一层层调整对比。
3.jpg
先从远处的山脉开始(作画时候多分层,后期就会更方便快捷)
4.jpg
用暗调的紫蓝色覆盖山脉范围选区,然后正片叠加。在颜色如果偏了,可以用色饱工具来调整,山靠天空的边缘附近,用柔光图层喷一下,另天空和山脉的过度和谐点。
5.jpg
如果还是觉得过度不足够,在天空和前景之间,用亮点得颜色喷一层薄雾,令其过度得更自然。
6.jpg 14.jpg

3.其他图层同样道理,利用色阶、饱和、曲线等等来调整适合的对比度和颜色。
7.jpg

4.而同一个物体层上,也要注意明暗过度衔接。利用选取+曲线或 整片叠加等等方法来处理。
9.jpg 10.jpg
11.jpg

5.草地的明暗对比是直接影响空间距离感的关键,所以远处的颜色会偏灰,近处的颜色会相对纯。而善用利用明暗对比处理能让距离感更有说服力。
12.jpg 13.jpg

6.在局部调整完整后,就要整体地调整环境的氛围,如光线,前后对比,空气的颜色等等。
16.jpg


今天回公司看这图,感觉对比严重偏暗,因为有显示器差距,所以调整的效果可能每个朋友看的都不一样。

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15.jpg

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发表于 2012-12-18 17:54:47 |只看该作者

好强!!要是更详细一点就好了。。。场景渣路过

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发表于 2012-12-18 21:03:28 |只看该作者
感谢LZ的再次发贴啊  我正处于场景白痴状态

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发表于 2013-1-15 21:38:01 |只看该作者
qq437233877 发表于 2012-12-18 21:03
感谢LZ的再次发贴啊  我正处于场景白痴状态

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