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[每日绘-6] 4月22日:绘帖 (结:26幅) [复制链接]

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发表于 2012-4-22 10:54:41 |只看该作者 |正序浏览

每日绘第6期

今日姿势

p6.jpg





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发表于 2012-8-6 09:09:53 |只看该作者
补作业
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34#
发表于 2012-4-24 10:54:23 |只看该作者
注意听 发表于 2012-4-24 10:21
就是因为腋下这种地方比较少画到才。。。
即使了解了人体结构 不同的衣服穿在身上会呈现什么样子却 ...

我觉得应该是先根据身高来定头长,然后再根据头长(2:1)来定肩宽,这样比较合理吧
如果你根据肩宽来定,万一肩画窄了……那你的头的大小跟身高就比较微妙了
当然如果是画正面背面胸像的时候,用肩来定比较方便~

其实要我说,咱们都不是做动画人设的(目标?那就是另一回事了
这个没必要那么较真,我的原则就是看着舒服就好XD

我以前画画是特别(太?)在意透视,
结果被人家职业游戏画师子琰老师给批评了……他说,看着舒服就好,有时你完全按照透视画出来反而不舒服。

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发表于 2012-4-24 10:21:09 |只看该作者
YANG 发表于 2012-4-24 09:57
像我一样把下面涂黑就好……

咳咳~开玩笑的。

就是因为腋下这种地方比较少画到才。。。
即使了解了人体结构 不同的衣服穿在身上会呈现什么样子却不一定清楚
。。。后来又去翻了遍电影才发现我画那件衣服其实整条袖子都挺窄的
环绕手臂的皱褶要比拉扯状的多很多【OTL观察不仔细的下场
再回头想想才发现。。。其实那样拉扯状的皱褶受力点完全不对啊||

头的大小除了7头身8头身这些以身高做对比的以外还有跟臂展 肩宽 身体厚度这些的对比啊
比如普通比例下女性的肩宽通常是一个半头这样子 男性则在两个头左右
侧身或者半侧的时候肩宽和厚度就会存在很大的透视 于是画着画着就。。微妙了|||

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32#
发表于 2012-4-24 09:57:48 |只看该作者
注意听 发表于 2012-4-23 22:49
其实在这个动态我纠结的是。。因为侧身的关系脑袋的大小好难把握啊/_\
还有左手透视手臂上还好 但是腋下 ...

像我一样把下面涂黑就好……

咳咳~开玩笑的。

头的大小不是向来根据身高来定吗?(在下知道头身比吧)这跟侧身有何关系?如果你说大仰角或大俯角,难确定头的大小我还能理解。正太萝莉少男少女(战国无双,喂)御姐大叔,无非就是8头身,7头身,6头身,5头身什么的。画多了自然就有感觉了,不用那么认真的去量了。

衣褶的话,这个去稍微了解一下不同的受力情况下,衣褶会呈现哪几类。还有就是多观察多临摹些照片什么的。其实衣服穿在身上时,特定区域的衣褶总是呈现特定的状态,记住就好。

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31#
发表于 2012-4-23 22:49:10 |只看该作者
YANG 发表于 2012-4-23 22:41

其实在这个动态我纠结的是。。因为侧身的关系脑袋的大小好难把握啊/_\
还有左手透视手臂上还好 但是腋下的衣褶好纠结!

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发表于 2012-4-23 22:41:46 |只看该作者
P1070074.JPG

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发表于 2012-4-23 13:12:27 |只看该作者
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发表于 2012-4-23 11:46:25 |只看该作者
本帖最后由 oreado 于 2012-4-23 13:23 编辑

不知道还来不来得及(躺)
第一次画日绘^q^,这是《虫、眼球、泰迪熊》里的眼球抉子,手里的东西是汤匙。
上色的笔触好粗糙……都怪画草稿时下笔太重又一直改把纸搞得坑坑洼洼的囧,下次试着用水溶一下好了……然后我的描线真是烂透了(一脸血)

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发表于 2012-4-23 02:46:18 |只看该作者
本帖最后由 方dragon 于 2012-4-23 02:48 编辑

6.jpg
最后还是画了= =。。。
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阿猫很抑郁 + 3 爱德华~!
YANG + 2 动态get~就是腰部的弯折再大一点就好了~
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